문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엘소드/밸런스/업데이트 역사 (문단 편집) === 엘리시스 === 엘리시스 = 신캐 버프 빠질 시간 * ZZZZ :라인이 끊어지는 구간에서 앞으로 미끄러지는 속도가 조절됨 * 파워 버스터 : 불기둥 타격 지속시간 소폭 증가 * 러싱소드 : 시전시 슈아 삭제. 데미지 증가 * 소닉 어설트-스탭 : 데미지 증가 * 소닉 어설트-스팅 : MP 소모량 20 증가/ 데미지가 증가/ 섬멸 스킬로 변경 * 도약 : 시전시 약간의 딜레이 후에 슈아가 적용된다. ~~하긴, 도약이 원성이 자자했지~~ * 메가 슬래시 : 물공에서 마공으로 전환 * 언리미티드 블레이드 : 초반 연타의 데미지가 마지막 타격으로 일부 이전. 마지막 타격의 데미지가 추가로 증가 드디어 신캐 너프가 시작된것 같으나... 상향도 꽤 있는 편. 러싱소드의 슈아는 사라졌으나 오히려 퍼뎀은 늘어서 그랜드 마스터의 경우는 총 5번 사용으로 100MP 소모에 이론적으로 퍼뎀을 약 3000%를 낼 수 있다! 소닉 어썰트~~송이버섯~~은 어썰트 슬래쉬급으로 상향. 허나 도약은 거리 및 충격파 하향에 슈아 발동도 0.1초 느려졌다. 대체적으로 대전에서 말이 많던 스킬들이 하향당한 편이고 그 이외의 스킬들은 조금 상향되었다. ---- 세이버 나이트 / 그랜드 마스터 = 던전은 현상유지, 대전은 '''[[충격과 공포다 그지 깽깽이들아]]''' * 대시점프 XZ : 슈아 삭제 * 헤비 스터너 : 데미지 증가 * 파워 브레이크 : 데미지 감소 * 승리의 검 : 버프 지속시간 연장 (만렙기준 41.5초) * 스파이럴 블래스트 : 검기 뿌리기가 마공에서 물공으로 전환 * 세이버-익스팅션 : 검기의 크기 및 사거리 감소/ 충전불가로 전환 * 워 프렐류드 : 질풍 소비 증가/ 섬멸 채우기 증가 * 기사의 숙명 : 조건부 HP 30%에서 50%로 변경 * 상급 기사 숙련 : 다운수치 받는 양 증가 그마는 하향패치가 아닌 '''상향'''패치를 받았다. ~~그마가 하향이라구요? 직접 그마를 키워보신다면 그런소리가 안나올겁니다. 물론 징징이들을 뺀다면요~~ 그마의 던전 주력기이자 밥줄이었던 익스팅션의 하향은 딱히 하향당한것 같지도 않은 하향이다. 발사체의 사거리와 범위가 줄어들었다고 하는데 실제로는 '''10%'''(...)정도밖에 안 줄어들었고 충전시 데미지가 증가하는 효과도 삭제되었지만 어차피 익스팅션은 '''필드, 맵 정리'''스킬이지 '''뎀딜용'''스킬이 아니다. 각도 조절도 아직 살아있으니 하향은 아닌셈. 익스팅션의 흐지부지한 하향과 워 프렐류드의 질풍 소비 증가/섬멸 획득 증가를 제외하면 그마의 던전 성능에 영향을 주는 부분은 없다. '''하지만 대전은 달라졌다.''' 기사의 숙명 조건부 HP가 50%로 대폭 상승하면서 방어력과 데미지 감소 23% 증가 효과가 겨우 체력 반만 빠져도 발동된다. 안그래도 안죽는 그마가 [[단데기]]가 되었다. ~~단단해지기 시전~~ 거기다가 현재 강화된 비던 장비 중 하나인 기계화 MK-3 세트와의 시너지가 매우 좋은편. HP 50% 이하인 상태에서 각성한 강기계 착용 그마가 어떤 스킬을 맞아도 살아남는 괴랄한 장면을 볼 수 있다. [* 단 데미지 감소를 무시하는 에너지 스퍼트와 코어가 있으면 데미지를 받기는 한다] 거기에 상급 기사 숙련의 다운수치 받는 양 증가 효과 수치가 더 늘어나면서 전보다 더 빨리 다운되는 수준. 또 하나. 그마 대전 변화에 가장 큰 부분은 '''승리의 검 지속시간 대폭 상향'''이다. 패치 이전 승리의 검의 최대 레벨 지속시간은 25초. 그때당시에는 심검보다 효율성이 좋지 못한 3필이라는 평이 대다수였는데 평타 강화기임에도 불구하고 섬멸 스킬이라는 특성때문에 고스란이 MP 300을 소모해야 한다는 점과 그마의 주력스킬들인 스파이럴 블래스트와 세이버-익스팅션이 마공 스킬이라는 점, 심판의 검이 빠지면 보스 뎀딜이 취약해진다는 점이 있었기 때문이다. 하지만 11월 7일 패치로 이 중 두가지 문제가 말끔하게 해결되었다. 주력 스킬 중 하나인 스파이럴 블래스트가 물공 기반 스킬로 변경되면서 승리의 검의 '물공 증가 10%' 효과를 받을 수 있게 되었다. 거기에 심판의 검을 대체 가능한 것이 바로 물공화 된 스파이럴 블래스트. 그리고 첫번째 문제인 MP소모 300인 문제도 41초 동안 마나관리를 잘 하면 다시 승검을 사용할 수 있는 MP가 모이게 된다. 다만 밸런스 상으로 작지 않은 문제점 또한 제기되는데, 일반적인 평타 강화기가 지속시간이 '''41초'''나 되는 경우는 이례적으로 처음이다. 이는 승검의 쿨타임 32초보다 9초정도 많은 수준인데 버프 형태의 스페셜 액티브의 경우에는 쿨타임보다 지속시간이 더 길 순 있어도 평타 강화기가, 그것도 아이템으로 스킬레벨을 올린 것도 아니라 최대레벨까지 찍은 수준에서 지속시간이 쿨타임보다 긴 것은 절대 흔하지 않은 일.[* 랜드 디몰리셔의 경우 승리의 검처럼 지속시간이 더 긴 경우(이전의 랜드 디몰리셔, 지금의 랜디몰-헤비암즈의 지속시간은 20초, 쿨타임인 10초보다 많은 시간이었지만 나중에 하향당했다)였지만 랜드 디몰리셔는 정말 말 그대로 평타를 강화하는 수준이었지만 승리의 검은 다르다. 캐릭터의 공격 범위를 늘려주고 물리 공격력이 10% 상승하며 닷지&슬래시 마나소모 0 쿨타임 1초인 결코 평타 강화기로써 나쁘지 않은 성능을 보유하고 있다. 하지만 아무리 그렇다고 해서 41초는 너무 길다는 것이 일부 유저들의 주장. ~~하지만 그마실드가 견고해 이런 주장이 묻히고 있는게 현실~~] 거기다가 승리의 검이 패시브 효과들을 받지 않는것도 아니다. 그마의 op패시브 중 하나인 '''선수필승'''은 각 커맨드의 첫 공격을 강화시키는 효과를 가졌는데 경직시간 0.1초 증가와 공격력 49% 증가 MP회수율 증가이다. 이 중에서 경직시간 증가 효과와 승리의 검 범위 증가의 시너지 효과는 상상초월. 첫 커맨드의 판정 자체가 매우 좋은 엘리시스가 그 공격의 범위를 두배로 늘리고 거기에 경직시간까지 증가시킨다고 생각해봐라. 정말로 '''[[충격과 공포]]'''다. 요약하자면 그마의 밸런스 패치는 하향이 아닌 상향으로 던전에서의 성능은 크게 달라지지 않았으며, 특히 안 그래도 사기성이 짙던 대전 능력은 더욱 강화되었다. ---- 파이로 나이트 / 블레이징 하트 = 잠깐? 내 대폭살이 아니라 내 동생 대폭살이라고! 잘못 찾아왔어!!! * 대폭살 : 데미지 감소 (약 30%) * 소드 파이어 : 지형이 꺾여있어도 바닥으로 새지 않고 불꽃이 타고간다 (라지만 아직 여전하다) * 인페르날 블레이드 : 질풍으로 전환 * 이터널 파이어 :섬멸로 전환 (이로써 밥줄을 잃었다) * 에인션트 파이어 : 첫 타격에 파워스턴이 추가 * 불의 신체 : 화염 커맨드 공격력이 증가 * 집중력 향상 : 크리티컬 확률 및 데미지 증가량 감소 * 꺼지지 않는 불꽃 : 초당 데미지 수치 상승. 지속 시간 2초 상승 * 불꽃 개화 : 행동불가 디버프 흡수 제거/ 재사용시간 늘림. 이번 패치로 재사용시간 13초에서 27초로 늘어나버렸다 집중력 향상의 하향으로 마공캐의 딜을 꽤나 잃었다. 또한 1필급 성능을 자랑하던 대폭살도 하향, 더군다나 밥줄스킬이였던 이터널 파이어를 섬멸로 전환시켜버려 많은 유저들의 원성을 사고있다. 인페르날 블레이드가 질풍으로 전환되었지만 이터널과는 다르게 몹들이 중첩되어 있는 구간에서 쓸 경우 질풍소모가 배로 되어버린다. 따라서 질풍의 장점인 연속사용이 허락이 되지않는게 현실. 불꽃 개화로 거진 모든 디버프를 씹어 먹을 수 있었던 점 마저 쿨타임이 배로 늘어난데다 행동불가 디버프는 이제 흡수가 불가능해졌다. 이번 패치로 이전보다 위상이 상당히 많이 깎인 캐릭터 중 하나. 허나 대폭살의 하향은 메모의 등장이 곧 가까워 지고 있다는 이야기도 있다. 실제로 엘리시스가 등장한지 상당수의 시간이 흘렀는데도 메모가 존재하지 않았다. 2차 전직도 나왔으니 이제 메모가 패치될 시기가 다가온 듯. ~~그런데 정작 나온 대폭살 메모는 MP 회수 2배. 응?~~저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기